SetController
Kategorie:
Objekte / Status
Ab Engineversion:
5.1 OC
Beschreibung
Ändert den steuernden Spieler des aufrufenden Objekts.
Syntax
bool
SetController(
int
player);
Parameter
player:
Spielernummer des neuen steuernden Spielers.
NO_OWNER
für keinen Spieler.
Beispiel
protected
func
Entrance(
object
container) { SetController(container->
GetController
()); }
Das Objekt ändert seinen steuernden Spieler, wenn es eingesammelt oder in einem Fahrzeug oder Gebäude abgelegt wird.
Siehe auch:
GetController
,
GetKiller
,
SetOwner
Sven2, 2007-04