Stuck
Kategorie: Objekte
/ Status
Ab Engineversion: 5.1 OC
Beschreibung
Ermittelt, ob das aufrufende Objekt feststeckt, d.h., ob sich einer seiner Vertices in festem Material befindet.
Syntax
bool Stuck();
Beispiel
if(GetCursor()->Stuck()) GetCursor()->Message("Help!");
Lässt eine Nachricht über dem ausgewählten Clonk des ersten Spielers ausgeben, wenn dieser zum Zeitpunkt des Aufrufes feststeckt.
Sven2, 2002-08